1: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
龍騎に衝撃を受けたってよく聞く気がする。
当時ライダーをリアルタイムで見てた人にとって龍騎ってやっぱり衝撃的だったの?
クウガ、アギトを見てたので小さかった自分は見た目で「これ仮面ライダー?」ぐらいだった。
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2: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
むしろタレ目だしようやく仮面ライダーだ!って思えたけどな

3: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>>2
衝撃ってやっぱりデザイン面での事なの?
普通に主役はカッコいいと思うけど。
あとライダー同士が戦うのはアギトで既にやってた様な。

4: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
仮面ライダーが正義の味方の称号ではなくなったのは衝撃感じたな

5: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
一応触覚の意匠の飾りはあるけどピョンと立ってなくてツノもない
つるっぱげに近い頭に剣道の面みたいな鉄仮面
ベルトにタイフーンなし
バイクもビッグスクーターみたいな謎の乗り物があるだけで最初は専用バイクなし
現実世界では戦わない
敵は人型怪人というよりもモンスター
明らかに脇役のライダーがライダーに見えない、特にシザーズはカニバブラー
手で持って歩く変身アイテム(デッキ)がある
正義の味方の代名詞のライダー同士で殺し合う
いちいちカードが必要になる戦闘
デジモンみたいなモンスターを一人一人連れ歩いてる

やっぱり始まった当所は充分に衝撃的だったと思う
慣れたけど

6: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
スリットの向こうには普通のライダー顔があると思ったから、
ナイトやゾルダみたいなフェイスデザインを
仮面ライダーとする事の方が自分には冒険に思えた

7: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
やっぱ鉄仮面のインパクトはすごい
カードとかRPG要素とかこの一作で冒険しまくりだよね

8: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>>7
確かにクウガ、アギトと来てこの龍騎のスタイルは思い切ってるね。
ライダーも10人以上出てくるとか。
平成3作目っていったらまだ産声を上げたばかりだったのに。

9: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
最初、龍騎の顔面を見て「排水溝かよ」って思ったし、
サバイブ形態も今ひとつで、
正直個人的に歴代主人公の中でもかっこ悪い部類に入るんだが、
今でも平成ライダー作品では一番龍騎が好きだよ。
 
ま、「ライダーが悪(ワル)」って点は、
ライダーが潰し合うって前提で神崎が適当にデッキ配ってる設定に加え、
変身前の各人物像がおかしな奴ばっかりだったから(笑)
あまり気にならなかったな。

10: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
それまでの『仮面ライダー』シリーズをずっと見てきた人にとっては、
やっぱり長年のライダー像があったから、
プレーンな子供よりもそのイメージとのギャップは強かったんだ。

「人類の自由と平和のために戦う、不死身の改造人間」だった『仮面ライダー』の称号。

クウガから改造人間じゃなくなり、G3で装着スーツになり、
G4で悪役になってその定義がぐちゃぐちゃになってたところに、
とどめできたのが龍騎だった。

些細なオマージュ以外は設定から何から一新された
この作品に対して「いい加減にしろよ」という層がいたのも仕方ない。
『仮面ライダー』というブランドの定義について
よく語られたのもアギトや龍騎の頃だったと思う。

11: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
サバイブはともかく、最初の龍騎(ブランク体含む)は「ポコイダー」かと思ったもんね
「プレックスついにそこに行ったか」みたいな

12: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
絶妙なダサさが城戸真司というキャラクターとマッチしてるんだよね
スマートでソツなく格好いいナイトと対照的なのがいいんだ

13: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
制作発表時はスタッフに脅迫めいた強烈なご意見も寄せられたという話だ
前年の911事件で世界の裏側のドロドロした
国家間の暗闘や対立が白日の目に晒された時期だったから、
誰もが仮面ライダーに変身出来る世界では
王蛇みたいな禍々しい狂気のライダーやヒーローを蹴落とそうとする
狡猾なライダーが居ても不思議はないと思った

14: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>制作発表時はスタッフに脅迫めいた強烈なご意見も寄せられたという話だ
当時のファン凄いな。それは知らんかった。

15: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
・職業(悪人でもよし)
・願い(私利私欲でもよし)
・変身ポーズ
・契約モンスター
・武器や特殊効果
・必殺技

これだけオレライダー作りやすい設定も
そうそうないよなってくらいテンプレが優秀
デッキ手に入れて契約さえすればライダーになれるんで
手軽になれるし(なお辞められない模様)

16: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
パッと見でクウガ~アギトと全然違うし、
タイツのデザインも新鮮でめちゃくちゃ驚いたな。

仮面ライダー終わったわ、みたいな事言ってたと思うけど結局めちゃくちゃハマって、
今となっては平成ライダーで2番目に好きな作品だわ。

17: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
クウガ・アギトと正統派にかっこいいデザインからの龍騎は、
やっぱり最初はかっこ悪いと思ったなぁ。
でも真司のキャラに合ってたからすぐに許せた。

あと龍騎を乗り越えたおかげで、
以降どんな奇抜なデザインのライダーが出てきても驚かなくなったわ

18: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
てれびくんで龍騎の画像が公開されたときも驚いたが、
それと同じくらいシザースの登場には驚いた。

龍騎とナイトはいかにも正義の味方って感じのデザインで
かっこいいと思えなかったけど、シザースは怪人っぽくてすぐに好きになったな。
ソフビが出ると知った時はそりゃ喜んだもんだわ。

19: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
龍騎に関しては必殺技が格好良いってのも
受け入れられやすさの要因の一つなんだろうね
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合成、編集を使った無茶苦茶なアクロバットをするライダーと
プロップなしの完全CGクリーチャーとの合体技を
食らってトンでもない勢いでぶっ飛ぶ怪人

新時代の幕開けを感じた人も少なくないのでは

20: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>食らってトンでもない勢いでぶっ飛ぶ怪人
あのキック食らって、爆発しながら後ろに吹っ飛んでいく演出、
迫力あって大好きなんだけど、最近あんまり見かけないよね。

21: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
当時は卒業してたから興味無かったけど、
新聞に写真が載っててそれを見たときには
「カッコ悪いしライダーじゃないだろ」と思った。
 
大槻ケンヂがラジオか何かで龍騎は鉄仮面の下に
仮面ライダーの複眼があるのが良いみたいな事を言ってた記憶がある。

22: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
当時、小学校高学年だったけどデザインより
カードを使うほうが衝撃だった記憶がある

23: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
フォグやグロンギとかあの頃の怪人って生っぽくて怖いのばかりだったから
雑誌で書き割りのディスパイダーリボーン見た時は目を疑った

24: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
みんなの意見読んでるとやっぱりライダーの
見た目と設定の両方にインパクトがあったみたいだね。
異色だけど派手な必殺技やCGのモンスター、
カードを使うなど目新しい要素が多かったと。
ベルトに何かセットして変身とか話すベルトや武器も龍騎からっだったな。

25: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>ベルトに何かセットして変身とか話すベルトや武器も龍騎からっだったな。
当時出たVバックルがずっとプラデラだと思ってて、
途中でそれがDXだと気付いたときは驚いた。
メッキ使ってたせいか安っぽく感じて値段も安かったからだと思うけど。

26: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
ミラーワールドに突入するときの乗り物が介護用品みたいでね
言われてみればナントカ空間に引きずり込まれる宇宙刑事そのものだ

27: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
当時中学生だったけど龍騎ごっこしてたぞ
基本オタクグループでやってたが2回ほど
不良が浅倉の真似しつつ絡んできたのが印象的

28: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
デザインやカードとか色々あるけど
個人的に龍騎で特に楽しかったのは玩具のR&Mシリーズだな
当時としては良く出来てた
 
装着変身はここからしばらく途絶えたけど
装着ギミックを配した分スタイルが良くなり遊びやすくなって
基本的にモンスターもセットで各部分割変形して
ライダーに装備or搭乗できるとプレイバリューも高かった

29: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
龍騎
→スリットから丸い目が覗いているからライダー(こういう方向性のライダーもありか!)

ナイト
→細いけど、スリットから光る目が覗いていて、クラッシャーもあるから、まあライダー。

ゾルダ
→触覚あるし、まあギリギリライダー

シザース
→ん?

これが当時の感想。
未だにシザースやグレイブ、響鬼等、
光る2つの目が無いライダーには違和感あるな。

30: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
当時小学6年生だったけど
「最後の一人になるまで戦う」
ってのが自分含め周りにも受けてた
 
タイガのファイナルベントの真似して、
ジャンケンで勝った奴が負けた奴を廊下の端から端まで
引きずり回す遊びが一時期流行ったり、
テレビスペシャル放送の日どっちに投票するかで
一日盛り上がったりした思い出

31: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
"仮面ライダーのデザインに作品内独自の統一フォーマットを持たせた"
ってのが結構な発明だったと思ってる
 
この方法論が確立されたことで、
以降の作品で仮面ライダーを複数登場させることが容易になった

32: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
当時低学年だったけど、テレビマガジンや次回予告に
新ライダーが登場する度にわくわくしてたなぁ...
カードもテレビで使ってたやつは全部集めた。
 
クウガとアギトしか見てない世代にとっては
たいして違和感なかったと思うんだけどどうだろうか。
 
ゲーム禁止の家だったんだけど、
どうしてもとお願いして生まれて初めて買ってもらったゲームがPSソフトの龍騎。
大好きなライダー(ライア)で挑戦してタイガにやられたり、
オープニングムービーの王蛇が怖かったりと
トラウマも残してくれたけど楽しかったよ。

33: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
前二作がある程度昭和ライダーファン世代を意識してたのに対し、
カードデッキ、モンスターとの契約、バトルロワイヤルと、
大きく児童層の取り込みを狙ってきた作品だと思う。
だから一部で「大人向け」連呼されてんのには違和感

34: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
当時小学校低学年だったけど
クウガ、アギトでライダー好きになって
昭和ライダーもビデオやらCSである程度見てたから
悪いやつがライダー名乗るなんて嫌だ、
こんなのライダーじゃないって思って脱落したな
 
3年くらいして見直してみたら思いっきりハマったけど

35: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
佐野が特に印象深かった
金儲けという浅はかな目的だったが故に
当然な最期だけど見ていて辛かったものがる
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36: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
出てる話自体は少ないのにあそこまで印象に残る最期なのはすごい>佐野
最終回の改変された世界ではどんな生活送ってるのか

37: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
ライダーでもこういうことやって面白く作れるんだな、っていうのはあった
デザインや設定周りそのものは映画でもアニメでもゲームでも
オタク周り
のものに普段から接していればそんなに驚くほどではなかった

38: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
2話のラスト近くでナイトから唐突に「龍騎か」と言われ、
続く3話でも神崎士郎から「お前は龍騎か」と言われてたけど、
番組全体だと劇中で言われない回が多かった名前なので、
「主人公名としての龍騎」の印象は薄いかも
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画像は、通常の主演字幕の「城戸真司 須賀貴匡」と、
レギュラー放送ではなぜか第19話限定で字幕表示された
「城戸真司 仮面ライダー龍騎 須賀貴匡」

39: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>なぜか第19話限定で字幕表示された「城戸真司 仮面ライダー龍騎 須賀貴匡」
この回はそれまでに登場した全てのライダーが変身する回だから
それに対してのう別としてそういうクレジットになっている

40: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
自分は最終回の最後まで観て
ループがようやく終わったことに感動したクチなんだけど
一緒に観てた友達はエピローグが蛇足だと言ってた
なんかわかる気もする

41: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>一緒に観てた友達はエピローグが蛇足だと言ってた
神崎兄妹がいない世界ってこと?
あのエピローグが無かったら救われないじゃん?
あれがなかったらヒラパーでやってたショーになるんだろけど

42: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>>41
編集長のモノローグ後に蓮の彼女が目覚めて終わりになるのかな?
なんか寂しいけど心に残る終わり方になりそう
 
43: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>>42
>>43
うーんなんか最初からそんなものはなかった的なのが、
これまでの積み重ねがパーになったみたいで…とか言ってた
ループものが合わないんだろうなと思った
 
俺は好きだけどね龍騎
平成3作目でここまでやるか!って毎回ドキドキしてたわ

44: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
鏡の中=左右反転した世界での戦いというのが画的に面白かった。
でもってつい看板とか反転処理し忘れているところが
あるんじゃないかと探してしまったり・・・・
 
ドラゴンナイトだと反転してない世界だったけど、
こっちは反転してる文字を普通に戻す(ややこしい)のを
忘れてるシーンがあったんだったかな?

45: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
平成ライダー序盤数作は「平成ライダーシリーズ」としての展開じゃなくて
今年で終わりで来年はライダーじゃない?みたいなのが制作側でもあったらしいし
シリーズとして守りに入るんじゃなくぶっ込んでいく気概みたいなのを感じる
新しいことをやってやろうみたいな

46: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
アギトで商売の限界が見えたけどブランドは美味しいから使いたい
で考えたのがライダー同士で戦わせれば良いって実質Gガンダムの二番煎じ

数を絞るとか共闘オチにしないとかの差別化には成功したけど
新しいことへの挑戦ってほど意欲的な企画とは思わなかった

カードとなりきり武器の組み合わせとか鏡の前で変身させるアイデアとか
ライダーバトル以外の工夫の方が今思うと凄い練り込んでるなと思う

47: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>カードとなりきり武器の組み合わせとか鏡の前で変身させるアイデアとか
>ライダーバトル以外の工夫の方が今思うと凄い練り込んでるなと思う
というかこれが平成ライダー関連商品最大の発明と功績だと思う
 
技を叫ばずアイテムがアナウンスすることで
武器を出すぞ!必殺技を出すぞ!ってのを明確に描写できる演出効果もあるし
これ以降ほぼずっと喋る玩具が続いてるってのも凄い話だ
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48: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>>47
確かに。龍騎から仮面ライダーの世界に入った者だけど、
当時ドラグバイザーを買って遊んで衝撃を受けた。

49: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
小林靖子はキャラクターがキレてても冷静にカード引いてセットするのは不自然だから
脚本上不自然にならないようにするのに苦労したって言ってたけどね
脚本家としては感情の流れでそのまま肉弾戦やパンチやキックの技に
シームレスに持ち込めるアイテム不要の肉弾ヒーローの方がありがたいそうで

50: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
>>49
龍騎じゃないけど暴走プトティラがメダガブリューを細々操作して、
バズーカ発射するのは流石にどうにもならなかったみたいだね。

あれがメダガブリューのお披露目だったし、
しっかりギミックを見せなきゃいけなかったんだろうなあ。

51: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
ライダー側の契約モンスターがドラゴンだとか
全面CGの巨大なものが多かったのに対して、
敵の方は最初らへんのディスパイダーを最後に
等身大で二足歩行の着ぐるみタイプしか出なかったのが残念。

52: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
龍騎系のライダーって必殺技(ファイナルベント)
一回しか出来ないのは何気に弱点だよな。
ストライクベントや他のカードでも倒せるのあるけど。

53: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
子供が一番受け入れやすいのも龍騎
鬱展開・トラウマともよく言われるけど、主人公のキャラ付けが明快で、
会話の内容も子供にもわかるようになってる
クウガ~剣で一番子供の頃に見やすかった気がする

54: 変身名無しさん 2016/06/18(土)
ヒーロー番組だからヒーローは必ず善人
仮面ライダーだから必ず正義の味方
そういう暗黙のお約束というか既成概念を打ち崩すことで
逆説的に『仮面ライダーであること』を浮き彫りにした作品
悲しいけど超人の力を手に入れても全員が正義の人にはならないよね・・・
なったとしても、その正義も多様な価値観の中では個人の『欲望』でしかない
それでも君は仮面ライダーとして他人の為に戦えるのか?

龍騎は万人に進められない作品だけど、それでもぜひ観てほしい




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引用元:http://cgi.2chan.net/g/res/1607229.htm


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